Faltando quatro dias para a estréia de Tron - O Legado, fique por dentro de todos os detalhes do filme, para não ficar de fora do novo filme, Tron - O Legado.
Início dos anos 70
- Dr. Walter Gibbs deixa a academia para fundar uma empresa de informática que ele chama de ENCOM.
- 1980
- A ENCOM cria seu primeiro computador central.
- O Sistema é formado dentro do computador central como um lugar onde os programas interagem livremente e joga-se através de programas.
- O Dr. Walter Gibbs cria o Programa de Controle Mestre (PCM) para ajustar o computador central na ENCOM.
- Kevin Flynn recebe seu doutorado da universidade Cal Tech. A ENCOM o contrata imediatamente e lá vai sendo promovido rapidamente até se tornar chefe de desenvolvimento de software.
- Utilizando as instalações da ENCOM e, sem o conhecimento dos seus superiores, Flynn cria vários jogos e desenvolve o Space Paranoids, Matrix Blaster, Vice Squad, Light Cycles e outros títulos.
- Ed Dillinger despede Kevin Flynn, seu rival na ENCOM, e credita a ele à criação dos jogos inventados clandestinamente por Flynn.
- A ENCOM começa a ganhar muito dinheiro graças aos jogos desenvolvidos por Kevin Flynn.
- Flynn e a Dra. Lora Baines começam a sair. Se separam após alguns meses.
- 1981
- Ed Dillinger tem uma ascensão rápida na ENCOM devido aos jogos que roubou de Kevin Flynn, e acaba tornando-se o Vice-presidente Executivo da ENCOM.
- Dillinger rebaixa o cargo do Dr. Walter Gibbs, fundador da ENCOM. Gibbs utiliza seu tempo livre para começar a investigar aplicações práticas da mecânica quântica e do laser.
- O Programa de Controle Mestre progride e assume o controle do Sistema. Começa a consumir programas além da sua rede no mundo real e envia alguns desnecessários para o Sistema de Jogos até destruí-lo.
- Flynn compra uma velha casa de jogos e a batiza de Flynn's Arcade, utilizando os seus próprios jogos como ponto central do empreendimento.
- 1982
- Kevin Flynn invade o computador central da ENCOM com seu programa de busca Clu para encontrar evidências das transgressões de Ed Dillinger.
- O Programa de Controle Mestre, o cérebro dos sistemas na ENCOM, encontra e desintegra Clu antes de acessar os dados que procura.
- Alan Bradley, um programador de alto nível na ENCOM, começa a suspeitar e cria um programa chamado Tron para monitorar o Programa de Controle Mestre e garantir que se mantenha na linha.
- Alan Bradley reclama para Ed Dillinger da sua companheira de trabalho e noiva, a Dra. Lora Baines. Também reclama de ter perdido o acesso à rede devido a um hacker. Suspeitando de que Kevin Flynn é um hacker, Lora convence Alan a adverti-lo. Juntos, entram na ENCOM para que Kevin Flynn acesse o computador central.
- Kevin Flynn é detectado no Sistema pelo Programa de Controle Mestre enquanto está em um terminal na Laser Bay.
- Após ser digitalizado por um laser no Sistema pelo Programa de Controle Mestre, Kevin Flynn se junta a Tron e Yori, os avatares dos programas no sistema de Alan Bradley e Lora Baines. Juntos, vencem o PCM e acabam com a corrupção do universo digital.
- Quando Kevin Flynn é digitalizado novamente no mundo real, ele consegue a prova de que foi ele, e não Ed Dillinger, quem desenvolveu os jogos que tornaram a empresa famosa.
- 1983
- Kevin Flynn se torna Presidente da ENCOM e começa a trabalhar com um novo universo digital, o sistema TRON. Recria vários programas com base nos já conhecidos do sistema da ENCOM, mas com seu toque pessoal e engenhosidade.
- Flynn contrata Alan Bradley como Presidente da ENCOM.
- O primeiro programa criado por Kevin Flynn é uma plataforma simples de distribuição de recursos chamada Shaddox.
- Flynn recria CLU, agora como programa de controle, para vigiar o sistema TRON quando ele não estiver dentro.
- Nasce Sam Flynn, filho de Kevin Flynn e Jordan Canas.
- 1985
- A ENCOM comercializa ações na bolsa de valores e se torna a empresa de videogames mais importante do mundo.
- Flynn se afasta do design de jogos para se dedicar à investigação digital, enfocando sua energia no sistema TRON, indo e voltando do sistema com a tecnologia laser.
- 1986
- A ENCOM se consolida como a empresa mais poderosa dentro da cultura da computação e dos jogos.
- 1988
- Flynn escreve e publica o livro "A fronteira digital" e garante ter feito uma descoberta incrível que mudará o mundo e promete revelar detalhes "em breve".
- 1989
- No mundo real, Flynn desaparece por completo, deixando o filho e a empresa à deriva.
- Os avós paternos de Sam assumem sua custódia.
- Em virtude da ausência de Kevin Flynn, o conselho diretor da ENCOM vota em Alan Bradley como Presidente interino.
- 1990
- Muitas descobertas de Kevin Flynn são noticiadas, mas não nenhuma é confirmada.
- O movimento Flynn vive! começa com determinação.
- 1994
- Várias pessoas garantem ter visto Kevin Flynn, mas nenhum caso foi confirmado.
- É criado e consolidado o movimento Flynn Vive!
- 1995
- Morre o avô de Sam.
- 1998
- Uma carta de Kevin Flynn endereçada ao fundador do movimento Flynn Vive! atrai a atenção da mídia, mas imediatamente se confirma que se trata de um engano.
- 2000
- Morre a avó de Sam.
- 2001
- O grupo Flynn Vive! oferece uma recompensa de U$5.000 para quem apresentar provas de que Kevin Flynn está vivo.
- 2002
- Aumenta o conflito no sistema TRON.
- 2006
- Alan Bradley perde o cargo de Presidente da ENCOM, mas lhe é permitido manter a posição simbólica de Presidente Emérito na empresa.
- 2007
- O interesse pelo grupo Flynn Vive! ganha novo fôlego quando é divulgado um provável aparecimento de Kevin Flynn.
- 2008
- Sem interesse pelos negócios da família, Sam Flynn prefere se dedicar aos esportes radicais e atividades de risco.
- O veículo favorito de Sam Flynn é a velha moto Ducati do seu pai.
- 2010
- A ENCOM é a empresa multinacional de tecnologia mais importante do mundo.
- A organização Flynn Vive! fornece informações novas sobre Kevin Flynn e segue rastros de evidências do seu enigmático desaparecimento.
- Uma mensagem misteriosa é enviada ao antigo pager de Alan Bradley, o número de telefone de origem é a antiga e abandonada casa de jogos de Flynn.
e ao site Tron - O Legado.
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